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黒鋼独立騎士団HP:ブログ(SINCE 2009/1/11)
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ファンタシースターポータブル2 はじめました。
2009.12.04 22:57
PSpo2ことファンタシースターポータブル2始めました。前作の問題点がいくつか解消されているようで、キャラメイクの自由度とかも相変わらずなのでこれは買ってもいいかな、と。にしても、勇者というか、大英断というか、よく2出しましたね、SEGA。前作の中古ソフトがかなり早い段階で550円wになったのにね~^^ まあ、マイソロとかも第一作は鳴かず飛ばずだったのでそんなものなのかもしれませんが。
さて、総評から。まず、ゲームバランスですが、前作よりも難易度が上がっているように感じます。これは、任意ガードや緊急回避が追加されたためと思われますが、ガードしないで直撃食らうとかなり持って行かれます。任意ガード・緊急回避共に問題が多く、モンハン等と同じと考えると死ねます。まあ、慣れていないだけかもしれませんが。
・任意ガードの問題点:ガードボタン(初期配置でR)を押している間のみガード。コンボ中などはプレイヤーの反応が間に合ってもガードできないので大抵間に合わない。かといってガードするために攻撃を控えると手数が足りない。ガードするとPPが減少し、PP不足の状態ではガードできない。しかし、ボスなどの多段系の攻撃を攻撃を防ぐとPPフルの状態からでも全部持って行かれる。(避けたほうが吉?)
・緊急回避の問題点:移動中に○ボタンで発動。まず、緊急とついているのに致命的に出が遅い。とっさに出ないので避けれない。そのくせ、アイテム拾いの途中などに暴発する。ガードと同じくコンボ中は使用不可。PP消費なので多用できない。
・その他の問題点:ドレッシングルームと倉庫がつながったものの、「取りだす→着替える」という流れが煩雑(それでも改善されたほう?)。あいかわらず自分のキャラを観察できる機会が少ない。ドレッシングルームでもあいかわらず拡縮不可(まあ、街の中うろつけるようになっただけマシ?)。前作からのキャラ引き継ぎの場合、引き継げる衣裳が選べない。前作データで着ているものを強制的に引き継がされる(つまりは前作で着替えてからインポートする必要あり)。
まあ問題点も多いけど、褒められるところもあるよ。
・街で様々なアクションを行えるようになった。その数は膨大で、少なくとも女性用のアクションはちゃんと可愛い。装備の数も相変わらず膨大。新作の衣装もなかなか。前述したように街をうろつけるのも個人的にはプラス査定。
まあ、今日はこのあたりで。またプレイしてみて感じた事はUPします。
さて、総評から。まず、ゲームバランスですが、前作よりも難易度が上がっているように感じます。これは、任意ガードや緊急回避が追加されたためと思われますが、ガードしないで直撃食らうとかなり持って行かれます。任意ガード・緊急回避共に問題が多く、モンハン等と同じと考えると死ねます。まあ、慣れていないだけかもしれませんが。
・任意ガードの問題点:ガードボタン(初期配置でR)を押している間のみガード。コンボ中などはプレイヤーの反応が間に合ってもガードできないので大抵間に合わない。かといってガードするために攻撃を控えると手数が足りない。ガードするとPPが減少し、PP不足の状態ではガードできない。しかし、ボスなどの多段系の攻撃を攻撃を防ぐとPPフルの状態からでも全部持って行かれる。(避けたほうが吉?)
・緊急回避の問題点:移動中に○ボタンで発動。まず、緊急とついているのに致命的に出が遅い。とっさに出ないので避けれない。そのくせ、アイテム拾いの途中などに暴発する。ガードと同じくコンボ中は使用不可。PP消費なので多用できない。
・その他の問題点:ドレッシングルームと倉庫がつながったものの、「取りだす→着替える」という流れが煩雑(それでも改善されたほう?)。あいかわらず自分のキャラを観察できる機会が少ない。ドレッシングルームでもあいかわらず拡縮不可(まあ、街の中うろつけるようになっただけマシ?)。前作からのキャラ引き継ぎの場合、引き継げる衣裳が選べない。前作データで着ているものを強制的に引き継がされる(つまりは前作で着替えてからインポートする必要あり)。
まあ問題点も多いけど、褒められるところもあるよ。
・街で様々なアクションを行えるようになった。その数は膨大で、少なくとも女性用のアクションはちゃんと可愛い。装備の数も相変わらず膨大。新作の衣装もなかなか。前述したように街をうろつけるのも個人的にはプラス査定。
まあ、今日はこのあたりで。またプレイしてみて感じた事はUPします。
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