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黒鋼独立騎士団HP:ブログ(SINCE 2009/1/11)
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いよいよ明日
2012.07.04 19:12
「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」発売ですね!超楽しみ!
ただ、忙しいので遊んだりサイト更新できるかどうか…
ここ二日くらいは定時・時差出勤で比較的時間があったのですが、フル残業で12時間拘束もザラなので…
そして、夏コミの原稿も終わってないという(爆死)
…なんとか頑張っていきたいです。原稿終われば攻略日記の更新ペースも上がるかな?
ただ、忙しいので遊んだりサイト更新できるかどうか…
ここ二日くらいは定時・時差出勤で比較的時間があったのですが、フル残業で12時間拘束もザラなので…
そして、夏コミの原稿も終わってないという(爆死)
…なんとか頑張っていきたいです。原稿終われば攻略日記の更新ペースも上がるかな?
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世界樹!
2012.06.23 17:26
『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』体験版配信されました!
ものすごい楽しみだったからすごくうれしい!ひとまず体験版ストーリーはクリアしました。あとは10までレベル上げとクエスト潰し!
そして、うちのHPで攻略日記始めたんですが、いまリアルの仕事がかなり忙しく、更新ペース上げられなさそう…一日一ページくらいUPできたらいいなぁ(希望)
まぁ、今後ともよろしくおねがいしますです。
ものすごい楽しみだったからすごくうれしい!ひとまず体験版ストーリーはクリアしました。あとは10までレベル上げとクエスト潰し!
そして、うちのHPで攻略日記始めたんですが、いまリアルの仕事がかなり忙しく、更新ペース上げられなさそう…一日一ページくらいUPできたらいいなぁ(希望)
まぁ、今後ともよろしくおねがいしますです。
あいかわらず…強いです…
2010.03.01 00:00
ポケモンソウルシルバー(以下SS)プレイ中。今はアサギのジムに挑戦中。…にしても、ミカンはホントに強いです。ええ、原作(金・銀)でも苦戦させられました。あいにく手持ちには、はがねタイプと相性のいいポケモンがおらず、ひとまず挑んでみたものの玉砕。
ちなみに初戦のメンバーはモココ・オタチ・チコリータ・ストライク・ピジョン。なんと、モココ以外が全員、コイルのじゅうまんボルトで一撃昇天させられるありさま。んで、肝心のモココはというと、でんきタイプのスペシャリストとして育てていたため、でんき以外の技がなく、コイルにかすり傷しかあたえられないという・・・。うわ、欠陥パーティだw
結局、現在のパーティで頑張るよりも、新しい風を吹き込もう!ということで、秘蔵っ子のウパーが出陣。そう、みず/じめんタイプなのではがねとでんきに滅法強いのですよ。しかし、秘蔵していただけにレベルは6…とりあえずレベル19まで上げて挑んでみたものの、ちょうおんぱに踊らされて初戦敗退…うん、まだ無理だったw とりあえず25くらいまでは育ててみるか。
ちなみに初戦のメンバーはモココ・オタチ・チコリータ・ストライク・ピジョン。なんと、モココ以外が全員、コイルのじゅうまんボルトで一撃昇天させられるありさま。んで、肝心のモココはというと、でんきタイプのスペシャリストとして育てていたため、でんき以外の技がなく、コイルにかすり傷しかあたえられないという・・・。うわ、欠陥パーティだw
結局、現在のパーティで頑張るよりも、新しい風を吹き込もう!ということで、秘蔵っ子のウパーが出陣。そう、みず/じめんタイプなのではがねとでんきに滅法強いのですよ。しかし、秘蔵していただけにレベルは6…とりあえずレベル19まで上げて挑んでみたものの、ちょうおんぱに踊らされて初戦敗退…うん、まだ無理だったw とりあえず25くらいまでは育ててみるか。
トラ狩りじゃーッ!
2010.01.04 19:01
バンナムから2月4日に発売予定のハンティングアクション(笑)ゲーム、「GOD EATER」より暫定自機。インデックスなのでクリックすると大きいのが開きます。体験版をプレイ中なのですが…ナニコレ、マゾいねw 敵の攻撃力が半端ないうえに避けられない。こっちの攻撃の判定はシビアなのに、向こうの攻撃の判定が馬鹿でかい。敵の追尾弾ホーミング性能良すぎだしw まあ主にヴァジュラのハナシ^^ トラップ系使いにくいし…まあそれでも何とか慣れて、ヴァジュラくらいなら普通に狩れるようになりました。チャレンジミッションは時間制限がキツそうなので、虎剣できてからにする予定ですが。…しかしぶっちゃけ、ヴァジュラとか慣れるまではしんどかったよ。なんかもう、ハンターナイフとライトボウガン、かつ全裸でラージャンと戦ってる心境?うん、軽くヤヴァイよね。慣れれば事故死以外はよっぽどないんだけどさ。面白いけど…正直、体験版だとけっこうアラが目立ったかも。製品版だとどう改善されてるのか…不安と期待がごちゃまぜになっておりまするw
ここが地獄の一丁目
2009.12.27 17:29
ファンタシースターポータブル2、プレイ中です。ストーリーはようやく終章に進み、いよいよラスダンに突入しようかというところですが、念のためにレベル上げ&装備整え中です。ちなみにレベルは今63。あと10レベルほど稼いで、エミリアがレベル70になるか、自分のブレイバーのレベルが7になれば突入するつもり。なんかラスボスは強いらしいけど、戦い方次第ではすごく楽なんだとか。エミリアは70超えると装備がSグレードのものになって急に強くなるらしいし、ブレイバーはレベル7でトラップの破壊力がハネ上がるアビリティを覚えるんだそうな。聞いた話ではEXトラップだけでラスボス倒せるらしいからすごいよねー。ってなわけでレベル上げ&装備整え中なわけです。
にしても、今回敵が強すぎる…雑魚敵でも普通に死ねるもの。アスタークが連続で掴みかかってきて何もできないうちに殺されたりとか、遠くからパノンが氷テクニック乱射してきて何もできないうちに殺されたりとか、トラップかかってる間にフルボッコにされて何もできないうちに殺されたりとか、SEED・ヴィタスが遠くから触手で攻撃してきてピヨってる間に何もできないうちに殺されたりとか…というか、敵の拘束攻撃怖すぎだよ!
なんかレベルが10くらい下の敵と戦ってても普通に殺されるしね・・・むしろ殺される、死ね?ヘタクソだといわれればそれまでなんだけどw
明日からコミケ参加のため東京に発つので、年内のクリアは無理そうかも。新年中にはクリアしたいな!
にしても、今回敵が強すぎる…雑魚敵でも普通に死ねるもの。アスタークが連続で掴みかかってきて何もできないうちに殺されたりとか、遠くからパノンが氷テクニック乱射してきて何もできないうちに殺されたりとか、トラップかかってる間にフルボッコにされて何もできないうちに殺されたりとか、SEED・ヴィタスが遠くから触手で攻撃してきてピヨってる間に何もできないうちに殺されたりとか…というか、敵の拘束攻撃怖すぎだよ!
なんかレベルが10くらい下の敵と戦ってても普通に殺されるしね・・・むしろ殺される、死ね?ヘタクソだといわれればそれまでなんだけどw
明日からコミケ参加のため東京に発つので、年内のクリアは無理そうかも。新年中にはクリアしたいな!
ファンタシースターポータブル2 はじめました。
2009.12.04 22:57
PSpo2ことファンタシースターポータブル2始めました。前作の問題点がいくつか解消されているようで、キャラメイクの自由度とかも相変わらずなのでこれは買ってもいいかな、と。にしても、勇者というか、大英断というか、よく2出しましたね、SEGA。前作の中古ソフトがかなり早い段階で550円wになったのにね~^^ まあ、マイソロとかも第一作は鳴かず飛ばずだったのでそんなものなのかもしれませんが。
さて、総評から。まず、ゲームバランスですが、前作よりも難易度が上がっているように感じます。これは、任意ガードや緊急回避が追加されたためと思われますが、ガードしないで直撃食らうとかなり持って行かれます。任意ガード・緊急回避共に問題が多く、モンハン等と同じと考えると死ねます。まあ、慣れていないだけかもしれませんが。
・任意ガードの問題点:ガードボタン(初期配置でR)を押している間のみガード。コンボ中などはプレイヤーの反応が間に合ってもガードできないので大抵間に合わない。かといってガードするために攻撃を控えると手数が足りない。ガードするとPPが減少し、PP不足の状態ではガードできない。しかし、ボスなどの多段系の攻撃を攻撃を防ぐとPPフルの状態からでも全部持って行かれる。(避けたほうが吉?)
・緊急回避の問題点:移動中に○ボタンで発動。まず、緊急とついているのに致命的に出が遅い。とっさに出ないので避けれない。そのくせ、アイテム拾いの途中などに暴発する。ガードと同じくコンボ中は使用不可。PP消費なので多用できない。
・その他の問題点:ドレッシングルームと倉庫がつながったものの、「取りだす→着替える」という流れが煩雑(それでも改善されたほう?)。あいかわらず自分のキャラを観察できる機会が少ない。ドレッシングルームでもあいかわらず拡縮不可(まあ、街の中うろつけるようになっただけマシ?)。前作からのキャラ引き継ぎの場合、引き継げる衣裳が選べない。前作データで着ているものを強制的に引き継がされる(つまりは前作で着替えてからインポートする必要あり)。
まあ問題点も多いけど、褒められるところもあるよ。
・街で様々なアクションを行えるようになった。その数は膨大で、少なくとも女性用のアクションはちゃんと可愛い。装備の数も相変わらず膨大。新作の衣装もなかなか。前述したように街をうろつけるのも個人的にはプラス査定。
まあ、今日はこのあたりで。またプレイしてみて感じた事はUPします。
さて、総評から。まず、ゲームバランスですが、前作よりも難易度が上がっているように感じます。これは、任意ガードや緊急回避が追加されたためと思われますが、ガードしないで直撃食らうとかなり持って行かれます。任意ガード・緊急回避共に問題が多く、モンハン等と同じと考えると死ねます。まあ、慣れていないだけかもしれませんが。
・任意ガードの問題点:ガードボタン(初期配置でR)を押している間のみガード。コンボ中などはプレイヤーの反応が間に合ってもガードできないので大抵間に合わない。かといってガードするために攻撃を控えると手数が足りない。ガードするとPPが減少し、PP不足の状態ではガードできない。しかし、ボスなどの多段系の攻撃を攻撃を防ぐとPPフルの状態からでも全部持って行かれる。(避けたほうが吉?)
・緊急回避の問題点:移動中に○ボタンで発動。まず、緊急とついているのに致命的に出が遅い。とっさに出ないので避けれない。そのくせ、アイテム拾いの途中などに暴発する。ガードと同じくコンボ中は使用不可。PP消費なので多用できない。
・その他の問題点:ドレッシングルームと倉庫がつながったものの、「取りだす→着替える」という流れが煩雑(それでも改善されたほう?)。あいかわらず自分のキャラを観察できる機会が少ない。ドレッシングルームでもあいかわらず拡縮不可(まあ、街の中うろつけるようになっただけマシ?)。前作からのキャラ引き継ぎの場合、引き継げる衣裳が選べない。前作データで着ているものを強制的に引き継がされる(つまりは前作で着替えてからインポートする必要あり)。
まあ問題点も多いけど、褒められるところもあるよ。
・街で様々なアクションを行えるようになった。その数は膨大で、少なくとも女性用のアクションはちゃんと可愛い。装備の数も相変わらず膨大。新作の衣装もなかなか。前述したように街をうろつけるのも個人的にはプラス査定。
まあ、今日はこのあたりで。またプレイしてみて感じた事はUPします。
wiiが来た!
2009.07.30 23:00
モンハン3発売日まであと2日!…というところでお給料日を迎えたので、メインディッシュをお迎えする前にダイニングの準備を整えることに。平たく言えばwii買ってきましたw 最初は黒wiiの同梱版狙ってたんですが、予約がいっぱいで買えなかったので仕方なく中古の本体を購入。さらにクラシックコントローラーと、無線キーボード、LANアダプタ、スイッチングハブとLANケーブルを購入。…まとめて買うととんでもない出費だなコレ。
まあなんにしても無事に配線も済んで、トライよ!いつでも来いやァ!と準備万端。発売日は仕事なので触れるのは夕方からですが、待ち遠しくて仕方ありません!寝れるか今夜!?
まあなんにしても無事に配線も済んで、トライよ!いつでも来いやァ!と準備万端。発売日は仕事なので触れるのは夕方からですが、待ち遠しくて仕方ありません!寝れるか今夜!?
夜明けの奇襲
2009.04.06 13:22
TOP絵、ようやく更新しました~^^描き始めてから大分かかったうえ、かなり手抜きな感じになってしまい申し訳ないです。でもこれからはちゃんと!…と言えないのがツライところ。今日はお休みだから更新とかしてられるけど、明日からまた仕事だ~w
さて、今日も少しブレス3のハナシを。
現在、砂漠を行進中ですが、悩まされるのが「夜明けの奇襲」。砂漠を歩いていると、時々敵とエンカウントするわけですが、夜明けごろに来られるとヒジョーに困るッ!暑さをしのぎ、星の位置を頼りにするため、夜に砂漠を歩いているのに、エンカウントすると方向が狂ってしまうからです。星の位置が見えている間はまだ修正するだけですが、空が明るくなった頃に来られると、戦闘後星が見えず向きが解らなくなってしまう…しかもまだ、完全に朝になったわけではないので、キャンプすると夜扱いで、再び出発するには二回休まなければなりません。…この辺は、一度プレイされた方なら解るのではないでしょうか。
もう、夜明けに奇襲するのは部活メンバーだけでいいよ!ほんと三四ちゃんの苛立ちが良く解ったよ。
さて、今日も少しブレス3のハナシを。
現在、砂漠を行進中ですが、悩まされるのが「夜明けの奇襲」。砂漠を歩いていると、時々敵とエンカウントするわけですが、夜明けごろに来られるとヒジョーに困るッ!暑さをしのぎ、星の位置を頼りにするため、夜に砂漠を歩いているのに、エンカウントすると方向が狂ってしまうからです。星の位置が見えている間はまだ修正するだけですが、空が明るくなった頃に来られると、戦闘後星が見えず向きが解らなくなってしまう…しかもまだ、完全に朝になったわけではないので、キャンプすると夜扱いで、再び出発するには二回休まなければなりません。…この辺は、一度プレイされた方なら解るのではないでしょうか。
もう、夜明けに奇襲するのは部活メンバーだけでいいよ!ほんと三四ちゃんの苛立ちが良く解ったよ。
物欲センサー絶賛発動中?
2009.04.03 21:20
物欲センサーと言っても、モンハンのことではなく。
ハイ、「ブレスオブファイア3」のことです。PSP故障中の時にはじめて、ちまちまと進めていたブレス3、青年期も中盤になり、あのイベントがやってきました。そう、シースこと寿司づくり。
メーカースの川で釣ったシオタに、シャーリィの実とサビ草、ス―の水。生で川魚ってのがそこはかとなく不安ですが…まあ、私が食べるわけではないので気にしません。
さて、このイベントはミニゲーム風になっておりまして、美味しく作っていい評価をもらうと、貴重なアイテムをゲットできるのですが、これがなかなかに難しい。切り身やシャリ、サビ、酢のバランスを取らないとならないのですが、最高評価を得るためには大物のシオタを釣り上げる必要があります。目標サイズ、68センチ!
しかし、シオタだけを狙って釣ることはできますが、それが大物かどうかは運。でかいのが来るまで釣り続けるほかありません。
そして今回は…26匹目で出ましたw早いんだか遅いんだか…^^ 途中、67センチのニアピンが2回、66センチが一回あって、うぁーっ!ってなりました。もう、物欲センサーと来たら…っ!
それに、スーの水を井戸からくみ上げるミニゲームも苦手なんですよね…一番苦手なのはモモの塔の水晶ゲームなんですけど。毎回5~6回は失敗する気がする…
まあ、頑張ったおかげで最高アイテムのシャーマンリングを無事入手できましたが。
物欲センサーと言えばこのゲーム、敵も狙ったように出ないんだよなぁ。ラーニングスキル目当てでうろうろしてるときとか、ズブロ火山でラーバビースト狩りしてるときとかも余計な敵ばっかり出てくる。ホント、カプコンのゲームには物欲センサーが標準装備されてるんだなぁって実感ですw
ハイ、「ブレスオブファイア3」のことです。PSP故障中の時にはじめて、ちまちまと進めていたブレス3、青年期も中盤になり、あのイベントがやってきました。そう、シースこと寿司づくり。
メーカースの川で釣ったシオタに、シャーリィの実とサビ草、ス―の水。生で川魚ってのがそこはかとなく不安ですが…まあ、私が食べるわけではないので気にしません。
さて、このイベントはミニゲーム風になっておりまして、美味しく作っていい評価をもらうと、貴重なアイテムをゲットできるのですが、これがなかなかに難しい。切り身やシャリ、サビ、酢のバランスを取らないとならないのですが、最高評価を得るためには大物のシオタを釣り上げる必要があります。目標サイズ、68センチ!
しかし、シオタだけを狙って釣ることはできますが、それが大物かどうかは運。でかいのが来るまで釣り続けるほかありません。
そして今回は…26匹目で出ましたw早いんだか遅いんだか…^^ 途中、67センチのニアピンが2回、66センチが一回あって、うぁーっ!ってなりました。もう、物欲センサーと来たら…っ!
それに、スーの水を井戸からくみ上げるミニゲームも苦手なんですよね…一番苦手なのはモモの塔の水晶ゲームなんですけど。毎回5~6回は失敗する気がする…
まあ、頑張ったおかげで最高アイテムのシャーマンリングを無事入手できましたが。
物欲センサーと言えばこのゲーム、敵も狙ったように出ないんだよなぁ。ラーニングスキル目当てでうろうろしてるときとか、ズブロ火山でラーバビースト狩りしてるときとかも余計な敵ばっかり出てくる。ホント、カプコンのゲームには物欲センサーが標準装備されてるんだなぁって実感ですw
弱い者いじめ反対!
2009.03.23 22:00
今日、幸いなことに相方クロガネと時間を合わせることができたので、PSPの動作確認をしてきました。何度かクエストに出てみましたが、集会所でも狩場でも通信が切れることはなく、快適に狩りを行うことができました。ちゃんと修理していただけたようです。なによりなにより。
さて、今日はネタをもうひとつ。
PSPが戻ってくるまで、退屈だったので昔のPSを発掘し、カプコンの名作「ブレスオブファイア3」を最初から始めました。相変わらず敵は強いですが、さすがに何回もプレイしているので安定して話を進めることができました。そして、物語は進んでヒロイン・ニーナ登場。
ああもう、かぁいいなぁ♪ MAP上でのドット絵も、メニュー画面でのフェイス絵も鼻血が出るほどかぁいいデス♪でも、戦闘に入ると…モゴモゴ…
…彼女、すぐ死にます。なんせジョブが魔法使いで、基本パラメータのHP・防御力も装備できる防具の防御力も紙なので、集中攻撃されるとあっという間に撃沈。どうやら敵には「弱いキャラから狙う」という思考があるようで、レベルが低いニーナを積極的に狙ってきやがります。しかも、このゲームは戦闘中に蘇生しないと、戦闘後に最大HPが低下してしまうというおまけつき。そうなれば、ますます死にやすくなり、また殺される…という悪循環。うぐぅ。
それを解消するために、いつも体育会系師匠・ババデルに師事させるのですが、もう少しストーリー進めないとそれも無理。しばらくは紙装甲が続きそうです…
そしてモンスターども!弱い者イジメするな!特に、女の子いじめるのヤメテ!!
さて、今日はネタをもうひとつ。
PSPが戻ってくるまで、退屈だったので昔のPSを発掘し、カプコンの名作「ブレスオブファイア3」を最初から始めました。相変わらず敵は強いですが、さすがに何回もプレイしているので安定して話を進めることができました。そして、物語は進んでヒロイン・ニーナ登場。
ああもう、かぁいいなぁ♪ MAP上でのドット絵も、メニュー画面でのフェイス絵も鼻血が出るほどかぁいいデス♪でも、戦闘に入ると…モゴモゴ…
…彼女、すぐ死にます。なんせジョブが魔法使いで、基本パラメータのHP・防御力も装備できる防具の防御力も紙なので、集中攻撃されるとあっという間に撃沈。どうやら敵には「弱いキャラから狙う」という思考があるようで、レベルが低いニーナを積極的に狙ってきやがります。しかも、このゲームは戦闘中に蘇生しないと、戦闘後に最大HPが低下してしまうというおまけつき。そうなれば、ますます死にやすくなり、また殺される…という悪循環。うぐぅ。
それを解消するために、いつも体育会系師匠・ババデルに師事させるのですが、もう少しストーリー進めないとそれも無理。しばらくは紙装甲が続きそうです…
そしてモンスターども!弱い者イジメするな!特に、女の子いじめるのヤメテ!!